《地狱之刃2》昨日端庄登陆Steam平台,字据SteamDB的数据清晰,该游戏在发售首日的同期在线东谈主数最高记载仅为3982东谈主,现在在线东谈主数约为2300东谈主。这一首发在线率并不高,背后有多方面的原因。
最初,亦然最要道的少许,《地狱之刃2》动作Xbox第一方游戏,首发便加入了Game Pass处事。Game Pass的订阅用户不错平直通过该处事游玩《地狱之刃2》,这无疑减少了Steam平台的在线玩门户量。
其次,游戏的题材较为小众。《地狱之刃2》触及神经病患者的故事情节,这种题材并阻止易取得宇宙的心疼。因此,尽管游戏质地出众,但题材的独到性使其受众相对较少。
再者,从游戏自身的角度来看,《地狱之刃2》的本色游玩时长只消爽快6个小时,况且游戏的前40分钟简直是“步行模拟器”,主要以步行和剧情展示为主,第三章也所以步行和火把照明为主。游戏更侧重于故事情节的展现,而非动作元素,天然画面极其紧密,但游戏性方面可能不足以眩惑动作游戏爱好者。
尽管如斯,《地狱之刃2》在Steam上的销量发扬仍然亮眼。现在,该游戏已置身Steam全球热销榜第四名,仅次于索尼的老游戏《对马岛之鬼》的PC版。天然在线东谈主数不足《对马岛之鬼》,但销量榜的位置显表示其在玩家中的受迎接历程。
《地狱之刃2》的低在线率与其独到的发售政策和题材有很大相干,但这并未影响其在全球销量榜上的优异发扬。将来跟着更多玩家体验到这款游戏的独到魔力,约略其在线东谈主数和销量还会进一步普及。
《地狱之刃2》通过其独到的叙事形貌和紧密的画面,为玩家带来了别样的游戏体验,尽管在线东谈主数未几,但其销量收货足以讲明其在玩家心中的地位。